娇妻之欲海泛舟41章
“我认为XGP瞄准的是更加高端的用户,菲尔·斯宾塞也同意我的看法,他和我说:‘XGP的用户就是那些会掏钱买最新显卡的玩家,而正是这些拥有着3090显卡,拥有着最好体验的玩家更愿意在同一个生态系统中消费,而他们就是我们的目标用户。’在我看来XGP就像健身房的会员,仅仅只是一个入门的门槛罢了。”对游戏一线开发者来说本身就不是游戏销量的直接受益人,游戏大卖百万千万份也不见得能直接从那笔游戏销量中获得和销量线性挂钩的收益,基本还是死工资+发售后的额外奖励这种机制,所以买断与否对收入影响可以说微乎其微;至于开发商影响无非是多了一笔类似保底的销量提成,但对于343和HALO这种IP来说其实意义不大(本来就可以收割系列粉丝基本盘的保底几百万份销量,真不差那笔保底的,影响大的反而是那些中小型成本企划,比如各种独立游戏、意航员之类的),而没了销量也有DAU等考核指标同样能够赋予等量的压力,而且让开发商过分依赖销量维持运营搞到动不动赌社运一样项目不成功便成仁那其实是非常不健康的(比如现在的CDPR);真正影响最大的还得是发行商的收入形式,是从不稳定的一次性买断收入转向平滑稳定的订阅收入,然后从发行商的角度影响对于开发商产品的需求,但是在这个角度上参考SIE近期的一系列作为至少他们的高管是没有立场批判这种盈利模式的。