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    话说灌篮高手这作品里比赛中怎么基本没有掩护的?那个动作很多NBA球星想做也做不出来,麦迪采访时就吐槽过训练时试了下腰差点闪了属于硬找理由。棋魂的关键棋局大多用的是名局,当然部分有点过时,该问的是为啥这些名局漫画中的职业棋手不知道。不用现实中名局生造棋局的,参考围棋少年,那个才是被骂胡说八道到没妈的。我觉得你在内涵干隆没对抗啥动作都不难当作超级系就行了起因就是想耍胯下加转身结果身体被卡主转不过去转回来后撤然后防守人还扑上来只能在后仰的情况下扔出去,难也不难运气好进了SD前期本来就是个搞笑漫画,樱木还会用曙光女神的幔帐呢应该是到县大赛时才渐渐转成真实系的不用纠结要说超级系,除了樱木开始那个人墙技能超现实之外,好像也没什么超级系的能力AlphaGo的设计者能否下赢柯洁?对山王,三井没体力了,照样进三分,这可以算超级系了,现在想的话,山王也是死心眼,三井没体力了,泽北,深津,松本,大河田都可以直接单打了,非要泽北一对一打流川枫,剧中还说山王去年打到最后夺冠,积累了丰富的经验这还可以解释学生球上头了点名单打经常发生本质就是日本高中生打比赛(你打过班赛就知道能跑快攻谁打阵地啊那也没办法,设定上sai是围棋世界第一人,但是作者别说下世界第一人的棋,世界第一百人也未必下得出,只能照抄现实高手的棋谱那可能只能认为棋魂世界是平行世界,现实中的棋谱在那边没有,或者说只有一小部分樱木说得就挺好”因为他从未失败过“你要和乔丹一队打球,你也会无条件相信他单打啊这部视频最后由话说灌篮高手这作品里比赛中怎么基本没有掩护的?,s1下载很久以前,我花了一天一夜看完了棋魂漫画,应该是23本吧。我的基本评价是:这围棋大概只是一张皮。因为作者从未详细的描写过任何一场。基本手法是:棋局开始若干星位,然后镜头就换到对弈的双方、或者旁边的围观群众脸上。然后有可能中间特写一下中盘的情况,然后直接跳到终盘。棋为什么要这样下,双方差多少,一概不说。说严重点,23本看下来,我连围棋基本规则都没看懂。因为真的没说多少。有一个情节我印象尤为深刻。是进藤光和塔矢亮的第一次下棋。进藤光背后佐为一直支招,但是有一手指点进藤光不满意了,说要是我我会下十一之八,于是就擅作主张下了,然后就自己下了。佐为惊呼这一手很有意思啊,可是现在的阿光还不会用好啊。然后,进藤光就输了,然后也没有然后了。请问十一之八好在哪里?和原来佐为的那一手差距在哪?阿光哪里没用好?那么要怎么用好?一点都没说。如果作者肯花一点笔墨,坦白讲我都会小心翼翼的。讲了,哪怕是错了,我都会为她辩解,可能是流派、反应、或者有自己的想法等等。但是没说,我就什么也没法辩解了。有的人会说围棋写详细了就啰嗦无聊了。可在那之前我就非常爱看博弈、游戏类的漫画啊。麻将扑克卡牌什么的看了一大堆,我们也许不强求作者详写每一盘,但至少有一些要详写吧?但没有,作者就这么套路敷衍过去了每一盘。斗牌传说每一个大对决,除了最后的瓦西子篇,详细写的也就三四盘关键局。如打浦部,赤木干脆是从南一才入场。我因为这个事和一些人讨论过。其中有一个有学围棋的,他说:我在那一年的漫书总结里原原本本原文引用了下来,所以现在还挺好找的。但是是因为我不懂这句话是什么意思,因为我对围棋是门外汉,严谨起见只能完全照搬不过后面有人就这个评论怼我。说棋魂用的都是名局,这么评价的人是哪路高手?——不过可惜的是……这倒让当时还一团浆糊的我有点了解了……只会(只能)用名局,不就是死记硬背么?没法自己设计对弈棋谱,不就是“没有自己风格”么?所以他无法解释进藤光的十一之八好在哪,因为那就是在那个棋谱上就是这么下的,而下这步棋的人,不是作者,也早就死了。之后,我常说,这个所谓的围棋监修的价值,大概是22块钱吧——一本中外知名棋谱集的价格。不过近年来有个漫画上的朋友提到了一个我没想到到的新观点:不要把棋魂当竞赛漫画,当职场漫画更好。我细细一琢磨,还真的是。如果不去看那些本来就定好输赢的对局,棋魂还真是比较系统的展现了一个完整的日本围棋生态。虽然不知道为什么在第一人方面瞎说:井山裕太和一力辽都是年轻人——这也是竞技体育的基本常识——年轻人为王,围棋并没有例外,实际上随着年龄增长,我也知道自己的脑力也在下降,围棋棋手肯定只会落差更大。但除此之外都不错,比如甚至预言未来是计算机碾压人类这点(不过这好像和围棋关系不大,是IT范畴的事)只能说,活到老,学到老。2012年当时我的评论是这么写的:《棋魂》小畑健作画堀田由美原作梅泽由里香监修23卷完结(结局仓促有腰斩嫌疑)懂围棋的随便说两句。我是觉得棋魂的程度已经足够了,没有比它做得更好的围棋题材作品了。围棋的入门门槛还是摆在那里的。我也教过完全的初学者下棋,要把一个人从完全不懂教到有模有样能下完一盘棋都需要好几个课时的时间,更别说要教到能够欣赏作品中那些职业棋手对局的程度,那恐怕至少需要数月的专门学习。棋魂动画在电视台播放的时候,每集最后有几分钟的梅泽由香里围棋教室时间。我敢打包票,你把动画70几集后面的围棋教室全看完,也是欣赏不了动画里的棋局的。你看最后一集把两个小学生拉出来说现在我们实际来下盘棋吧,下得都是歪歪扭扭不成样子。你要在漫画或者动画作品本身的范围内就要把读者熏陶到能够说看出某手棋多好多精妙是不可能的。说一些虚的,场面上的东西就足够了。像你说的光自作主张下的那手棋,你要问说好在哪里,我只能说以现在的眼光看,这步棋非常的AI,就是那种在很虚的地方大跳一个那种感觉,我是不知道有没有人真拿AI分析过。反正以前日本人喜欢这种“秀理解”的棋嘛。柯洁都说过,什么“耳赤之妙手”,在他看来不知所谓的。要是真到那种需要计算的地方,一般人真的很难理解的。我印象很深的就是定段赛小光和和谷那盘棋,小光在白棋上方的空里面出棋那段,我是当时暂停了看着棋盘自己在那边算,但那个实际的计算过程你要怎么表现给一个不懂围棋的人看呢,怎么想都不可能的事情。我感觉原作能把当时那种紧张的局势表现出来已经可以了。你提的麻将扑克啥的,围棋的复杂性还是明显高于它们的。或者这样说可能显得优越感什么的,直白的说,围棋没有那种明显能让门外汉看出下得好或者不好的点。卡牌游戏你可以比大小,甚至麻将扑克都可以说手上凑成比较好看的花样就和了。围棋缺少这种直观的东西。一般人能理解气和死棋活棋的概念都费点劲了。当年大学的时候我记得看bc卡杯一盘棋,古力对金志锡,我看得好激动,哇太精彩太刺激了,但和不懂围棋的同学就完全传达不了这一点。所以我觉得棋魂中能保证对局场景下得都是正经围棋已经难能可贵了。你要真的职业棋手重新帮你下盘新的棋出来那只能说谁有那闲工夫。当然还是有出戏的点的。小光和将棋社学长第一次下得那盘棋,用的是本因坊秀哉对雁金准一。那盘棋太有名了,放在两个中学生身上实在有点出戏。还有小光在参观儿童比赛的时候脱口而出的那步棋,算是一个不太难的死活题,哪怕一个小孩一眼看穿,我也觉得是不至于到职业棋手都会惊叹的地步的。至于当时的围棋环境,你要认识到这是世纪之交那时的作品。当时虽然有年轻化的趋势,但整体上职业棋手还是三十而立,四五十岁的顶尖棋手也有不少。作品里对整体环境的描述还是比较准确的。当时在韩流主导下还是有点中日韩三国鼎立的意思。韩国当时自然是势头正盛,日本也还有一战之力,只是在年轻棋手方面明显疲软,中国算是比较颓势的一段时间,但后备人才的储备很足。里面原作老师为了画伊角来中国那段,真的跑到中国棋院来取材,住在丁伟还是黄奕中的宿舍里面,很多作品出现的中国棋手都是有原型的,这点相当不容易了。最后顺便说句我也很怨念小明的戏份太少,漫画里面女角色都挺好看的。棋魂一开始基本知识介绍还是有的。后面不讨论其实很简单,对于没认真学过围棋的人来说,讲解要么糊弄过去,要么说得非常冗长。糊弄么,少年漫画运动题材不都是这么糊弄过去的吗;冗长,那可是漫画大忌。那样棋魂只会成为小众自嗨,不懂围棋的人根本不会看
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